Vorbestellung: Resilienz & Achtsamkeit – Übungskarten (englisch)

Moderationskarten für Persönlichkeitsentwicklung, Teambuilding, Paargespräche, Paarzeit, Meditation, Achtsamkeit. Als Geschenk personalisierbar.

Spielbeschreibung

Das Kartenset besteht aus verschiedenen Übungen und Gesprächs- und Gedankenanregungen, kleinen Achtsamkeitseinheiten sowie Bewegungsaufgaben. Es  eignet sich sowohl für Einzelpersonen als auch für Gruppen oder Paare. Jede der Übungskarten enthält eine kurze Einleitung und eine konkrete Anweisung. Sie können einzeln oder zu mehreren hintereinander eingesetzt werden und eignen sich zum Beispiel auch als tägliche Erinnerung für mehr Achtsamkeit im Alltag. Die Karten werden gern als Geschenk gekauft. 


Material und Umfang

  • Übungskarten (sanfte Bewegungsübungen oder Achtsamkeitsaufgaben)
  • 1 Anleitung
  • 1 Umschlag

Alle gedruckten Spielmaterialien bestehen aus Graspapier und ökologischen Druckfarben. Das Produkt ist frei von Plastik.


Es handelt es sich um ein Beispielbild!

Das Lieferdatum wird voraussichtlich Spätsommer 2024.

Dies ist ein exklusiver Vorbestellungspreis! 




Abmessungen (Außenmaße der Schachtel)

23 cm x 16 cm x 1 cm (B x H x T)


Hinweis zum Produkt als (Werbe-)geschenk

Das Kartenset eignet sich gut als Geschenk für Mitarbeitende oder als Werbegeschenk für Kund*innen oder Kooperationspartner*innen. Auf Anfrage individualisieren wir die Verpackung (oder die einzelnen Karten) mit Deinem Logo, Slogan oder ähnlichem. Bei Interesse schreib uns an: bestellung@systainchange.com 

Anzahl Spieler*innen: 1-12
Dauer: 20-120 Minuten
Mindestalter: 15 Jahre
Modularität: mit Brettspiel "Jede Stimme Zählt" kombinierbar, mit Brettspiel "Pitch Your Green Idea!" kombinierbar
Sprache: Englisch
systainchange
systainchange entwickelt und produziert nachhaltige Spiele, die bewusst so konzipiert sind, dass sie sowohl als Lernspiel, Planspiel, als auch als unterhaltsames Gesellschaftsspiel geeignet sind. systainchange stellt Nachhaltigkeit in den Mittelpunkt organisationaler Entwicklung. Das Spiel als Werkzeug dient dazu im unterhaltsamen Rahmen Wissen zu vermitteln, Innovatives Arbeiten zu fördern und bei der kreative Lösungsfindungen und Innovationen zu unterstützen.
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